Kazım USLU

Wordpress'e iyi Gelen Adam!

Kazım USLU

Wordpress'e iyi Gelen Adam!

Yapay Zekanın Oyun Dünyasına Etkisi

Son zamanlarda yapay zekanın hayatımıza aktif olarak girişinden bu yana büyük büyük projelerin duyurulmasına ve beklediğim birçok oyunun devamının piyasaya sürülmesine hayretle bakıyorum. Önceleri reddit gibi platformlarda oyunların bir sonraki sürümü için yeterli bir topluluk oluşturup firmalara çağrılarda bulunurduk.

Steam ödüllerini kazanan Clair Obscur: Expedition 33’ün yapay zeka nedeniyle ödülünün geri alınması ile alevlenen tartışmalara değinmeden ve toplu işten çıkarmaları gündeme getirmeden direkt olarak bu yapay zekanın sevilen birçok serinin hızlıca piyasaya sürülüyor olması, devam oyunları yeniden yapımlar ve platform çeşitliliği arttırma projelerine geçelim. Peki süreç nasıl işliyor.

Yine de burdan bir kere daha Amazon Games’e yazayım: savenewworld / sellnewworld

Bir karakter modellemesinden yola çıkalım.

İlk olarak ileri düzey oyun grafikçisi bu karakter için kağıt üzerinde birden fazla tasarımlar üretiyordu. Tasarım bölümü şefi, bu karakter modellemelerinden oyun hikayesine en uygun olanı seçip geliştirilmeye başlanmasına onay veriyordu.

Onay alan karakter tasarımı dijital ortamda yeniden çizilip yine onay süreçleri ardından animasyon evresine gidiyordu. Burada karakterin nefes alışverişi, koşma, zıplama, ölme, yaralanma, bayılma gibi oyun senaryosunda olabilecek her türlü olay için animasyonla canlandırılması işlemleri başlıyordu.

Bir oyun düşünürsek npc ve diğer karakterleri dahil edersek bu işlemi yüzlerce kez yapmak gerekiyordu, en azından karakter modellemesini… Animasyon bir defa yapılıp, her karaktere uygulanabilir.

Şimdi grafik bölümü toplanıyor, hikayeye en uygun karakterin özellikleri bir yere not alınıyor, toplantı esnasında yapay zeka uygulamaları kullanılarak, alınan notlar doğrultusunda karakterin bir resmi çizdiriliyor.

3 boyutlu resimden model çıkaran diğer bir yapay zeka uygulamasına gidilerek, çıkan resimdeki karakterin modellemesi dökülüyor. tüm bu süreç birkaç saate kadar indirilmiş oluyor.


Karakterin hareketlerini klavye yada touch kullanarak bu hareket ve animasyonların oyun motorunda istenilen etkiyi yapması, kurşun atma, hayvan yakalama ya da düşmanların karakterin üzerine gelmesi gibi oyun mantığında kodlama ön plana çıkıyor. Önceleri onlarca oyun programcısı birlikte çalışarak birçok derleme yapıp oyunun mantıklarını oyuna adapte etme sürecinde parmak yoruyordu. şimdi ise oyun motoru ismi, istenilen programlama dili örneğin si şarp, ve kodun yapacağı iş yazılıyor, saniyeler içerisinde yapay zeka sonucu çoğunlukla doğru olarak veriyor.


Her oyunun bir senaryosu var değil mi? oyun dediğin senaryo ile başlar ama ben yazımda en son kısmına koydum çünkü yapay zekanın en kolay içinden geçtiği bölüm burası. Tv izlerken bile birçok dizinin senaryosunda yapay zeka elini hissedebilirken oyunlarda hissedemeyeceğimizi kim söyledi. Senaryoda senaristten fazla mesai harcayan ai uygulamaları var.

Gel gelelim yıllar alan işlerin artık günlere düştüğü bir dönemde, oyun yapmakta, film çekmekte çok kolaylaştı. Üzerine yıllar harcanmış projeleri büyük bir iştah ile oynayan ben, yeni yapılan bu içerikleri oynamak en azından ikinci kez oynamak dahi istemiyorum.

Road Kings isimli Saber tarafından yapılan yeni kamyon simülasyonu beta testine seçildim, büyük bir heves ile beta olan oyunu indirdim ve saatlerce ETS2 ve yine saatlerce Snowrunner oynayan ben, bu oyunu beğenmedim. Yapay zekanın varlığı konusunda bilgim yok, oyun hakkında detay vermemde yasal değil o nedenle bayramlık ağzımı kapalı tutuyorum.

Yine aynı firmanın Docked! isimli oyunu. 14 Ağustos 2025’te duyuruldu, 5 Mart 2026’da yayınlandı. Toplam 7 ay gibi bir süreçte oyun piyasaya çıkmış ve oyuncular tarafından oynanmış oldu. Hadi duyurulmadan önce bir ön çalışma yapılsın, yine en fazla 1 yıl. Yine aynı firmanın oyunu Mudrunner 2017’de, Snowrunner 2020’de yayınlandı. Bu oyunlar birbiri ile aynı konsept, motor aynı hikaye aynı o halde 3 yılda geliştirmiş. Konsepti tamamen farkı olan bir oyunu 7 ayda piyasaya sürmüşler.

Şimdi Saber Interactive’i gömmüş gibi oluyorum ama çoğu büyük firmanın uyguladığı sonuç bu. Yapay zekanın aşırı derecede iş yükünü hafifletmesi, maliyetleri düşürmesi, gerekirse 2-3 vardiya ile oyun yaparak kısa sürede yayınlayıp, hype olan kategorileri sömürmek, birbirinin kopyası içeriklerle insanların zihnini meşgul etmek bu piyasayı öldürür.

Biz oyuncular olarak Red Dead Redemption 2 ya da Last of Us ya da Euro Truck Simulator 2 ya da Call of Duty 2 gibi hem hikaye, hem oynanış hem görsel doygunlukta, tamamlanmış erken erişim olmayan, eksik içerikleri DLC ile satılmayan projeler istiyoruz. (Burada diyeceksiniz ki ETS2 bugüne kadar en çok dlc satan oyundur, haklısınız ama dlc satın almadan da oyunu doyurucu şekilde oynayabiliyoruz. DLC paketleri haritayı genişletiyor ama oynanışa çok etki etmiyor. Mesela Paradox’un DLC konseptine bakacak olursak, EU4 oyunu için bir dlc paketi almadan birçok fonksiyonu kullanamıyorsunuz. Ya da maden Saber ile başladık onla devam edelim, Snowrunner’da dlc paketi ile eklenen kamyonlar çoğu görevi kolayca geçmek için ideal.)


Bunca yazı yazdında sen ne diyorsun arkadaş diyenlere, yapay zeka sevdiğimiz serileri öldürmeden önce yapımcıların bu konulara bi el atması gerek diyorum. Kod kısmını es geçelim, hadi tasarım kısmının büyük bir bölümünü de es geçelim (modelleme ve animasyon), yaratıcılık gerektiren senaryo ve karakter dünya tasarımlarının tasarımcılar tarafından özenle yapılması gerek diyorum.

Biz yine yeriz bir şekilde bu içerikleri de ilerde bu işleri özenle yapacak tasarımcılar yetişmeyecek diyorum. Meslekleri öldürdüğü gibi birebir tamamen aynı düşünen insanlar oluşturmak insan beynini yok etmek üzereler diyorum. Bir yazılımcı olarak bunu diyorum. Geliyorlar diyorum….

Yapay Zekanın Oyun Dünyasına Etkisi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön